Tuesday, December 18, 2018

Robootika 2

Täna programmeerime roboti liikuma nii et ta ei läheks vastu takistust ja keeraks tagasi valgelt joonelt.


  1. Programm alustab tööd nupu vajutusega.
  2. Robot liigub lõputult.
  3. Programmi andurite kontrollimine toimub lõputus tsüklis.
  4. Kontrollitakse kas kaugusandur näeb takistust.
  5. Kontrollitakse kas jooneandur näeb valget. 
  6. Kui on takistus või valge pind siis tagurdab, pöörab ja jätkab liikumist uues suunas.
  7. Pane põlema roheline tuli kui robot liigub otse ja punane kui näeb takistust.

Tuesday, December 11, 2018

Nimetähed

Foto: Väino Tuisk


Ülesanne

Tee programm mis joonistab sinu nimetähed (ümmargused tähed, nt O tee kandilised).




Vajuta V või T.

Tuesday, December 4, 2018

Robotexil

Joonistamine Scratchis


    JOONISTAMISE PROGRAMMEERIMINE


    Kuna on ülemaailmne Hour of Code siis programmeerimisülesandena paneme Scratchi joonistama.